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1.
出版社: Camden House,   出版日期: 2020.
文献类型: 图书 , 索书号: I521.072/235830
2.
出版社: Bloomsbury Academic,   出版日期: 2020.
文献类型: 图书 , 索书号: D756.59/236515
3.
出版社: Routledge,   出版日期: 2018.
文献类型: 图书 , 索书号: G896-05/191835
4.
出版社: Villard,   出版日期: c2002.
文献类型: 图书 , 索书号: I561.45/126185
5.
游戏中的人工智能 已借9次.
著者: 米林顿
出版社: 清华大学出版社   出版日期: 2021
文献类型: 图书 , 索书号: TP317.6/945/2021
6.
7.
打造强大的私域社群 已借5次.
著者: 米林顿
出版社: 浙江教育出版社   出版日期: 2022
文献类型: 图书 , 索书号: F713.365.2/945/2022
8.
游戏物理引擎开发 已借7次.
著者: 米林顿
出版社: 清华大学出版社   出版日期: 2013
文献类型: 图书 , 索书号: TP391.414/945/2013
9.
著者: 米灵顿
出版社: 上海音乐出版社   出版日期: 2021
文献类型: 图书 , 索书号: K835.165.76/142.19/2021
10.
出版社: 中国科学技术大学出版社   出版日期: 2010
文献类型: 图书 , 索书号: F275.1/945/2010