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  1. 浙江图书馆 x

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1.
出版社: Camden House,   出版日期: 2020.
文献类型: 图书 , 索书号: I521.072/235830
2.
出版社: Bloomsbury Academic,   出版日期: 2020.
文献类型: 图书 , 索书号: D756.59/236515
3.
AI for games / 已借3次.
出版社: CRC Press, Taylor & Francis Group,   出版日期: [2019]
文献类型: 图书 , 索书号: TP18/202245
4.
出版社: Villard,   出版日期: c2002.
文献类型: 图书 , 索书号: I561.45/126185
5.
游戏中的人工智能 已借14次.
著者: 米林顿
出版社: 清华大学出版社   出版日期: 2021
文献类型: 图书 , 索书号: TP317.6/945/2021
6.
打造强大的私域社群 已借5次.
著者: 米林顿
出版社: 浙江教育出版社   出版日期: 2022
文献类型: 图书 , 索书号: F713.365.2/945/2022
7.
游戏物理引擎开发 已借7次.
著者: 米林顿
出版社: 清华大学出版社   出版日期: 2013
文献类型: 图书 , 索书号: TP391.414/945/2013
8.
著者: 米灵顿
出版社: 上海音乐出版社   出版日期: 2021
文献类型: 图书 , 索书号: K835.165.76/142.19/2021
9.
出版社: 中国科学技术大学出版社   出版日期: 2010
文献类型: 图书 , 索书号: F275.1/945/2010
10.
出版社: 清华大学出版社   出版日期: 2007
文献类型: 图书 , 索书号: TP393.4/456.3/2/2007